6种iOS开发中常用的设计模式
我们讨论的六种设计模式都是iOS开发中常用的模式。下面我将分别解释每种模式的概念、使用场景以及在Objective-C中的实现方式。
1. 单例模式(Singleton Pattern)
意图:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
使用场景:需要频繁使用且资源消耗大的对象,或者需要全局唯一状态的场景(如配置管理、日志记录、网络管理器等)。
Objective-C实现:
// .h文件
@interface MySingleton : NSObject
+ (instancetype)sharedInstance;
@end
// .m文件
@implementation MySingleton
+ (instancetype)sharedInstance {
static MySingleton *instance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[MySingleton alloc] init];
});
return instance;
}
@end
注意:使用dispatch_once保证线程安全,且防止多次创建。
2. 委托模式(Delegate Pattern)
意图:允许一个对象(委托方)将某些任务交给另一个对象(委托对象)处理。这是一种对象间通信的模式。
使用场景:常见于UIKit框架(如UITableViewDelegate,UITextFieldDelegate),用于事件回调或数据请求。
实现步骤:
定义委托协议(Protocol)。在委托方中声明一个弱引用(weak)的delegate属性。在需要时向delegate发送消息。委托对象实现协议方法。
示例:
// 定义协议
@protocol TaskDelegate
- (void)taskDidComplete;
@end
// 委托方
@interface TaskHandler : NSObject
@property (nonatomic, weak) id
- (void)startTask;
@end
@implementation TaskHandler
- (void)startTask {
// 任务完成后回调
[self.delegate taskDidComplete];
}
@end
// 委托对象
@interface ViewController : UIViewController
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
TaskHandler *handler = [[TaskHandler alloc] init];
handler.delegate = self;
}
- (void)taskDidComplete {
NSLog(@"Task completed!");
}
@end
3. 观察者模式(Observer Pattern)
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。
使用场景:数据模型与视图之间的同步,跨模块状态通知。
Objective-C实现方式:
KVO (Key-Value Observing): 内建于NSObject,用于监听属性变化。NSNotificationCenter: 广播机制,任意对象可以发送通知,多个观察者可以监听。
KVO示例:
// 被观察对象
@interface ObservedObject : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end
// 观察者
[self.observedObject addObserver:self
forKeyPath:@"name"
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:nil];
// 实现回调
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary
context:(void *)context {
if ([keyPath isEqualToString:@"name"]) {
NSLog(@"Name changed to: %@", change[NSKeyValueChangeNewKey]);
}
}
// 移除观察者(在dealloc中)
- (void)dealloc {
[self.observedObject removeObserver:self forKeyPath:@"name"];
}
NSNotificationCenter示例:
// 发送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"DataUpdated" object:nil];
// 监听通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(handleDataUpdated:)
name:@"DataUpdated"
object:nil];
// 处理通知
- (void)handleDataUpdated:(NSNotification *)notification {
// 更新UI或数据
}
// 移除监听(在dealloc中)
- (void)dealloc {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
4. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
意图:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。
使用场景:需要创建一系列相关或依赖对象,但不想指定具体类时。
Objective-C实现:
// 抽象产品
@interface Product : NSObject
@end
// 具体产品A
@interface ProductA : Product
@end
// 具体产品B
@interface ProductB : Product
@end
// 工厂基类
@interface Factory : NSObject
+ (Product *)createProduct;
@end
@implementation Factory
+ (Product *)createProduct {
// 默认实现,或者抛出异常(因为子类必须重写)
[NSException raise:@"Abstract Method" format:@"Subclasses must override"];
return nil;
}
@end
// 具体工厂A
@interface FactoryA : Factory
@end
@implementation FactoryA
+ (Product *)createProduct {
return [[ProductA alloc] init];
}
@end
// 具体工厂B
@interface FactoryB : Factory
@end
@implementation FactoryB
+ (Product *)createProduct {
return [[ProductB alloc] init];
}
@end
// 使用
Product *productA = [FactoryA createProduct];
Product *productB = [FactoryB createProduct];
5. 策略模式(Strategy Pattern)
意图:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户端而变化。
使用场景:需要动态切换算法或行为(如排序算法、支付方式)。
Objective-C实现:
// 策略接口
@protocol PaymentStrategy
- (void)payAmount:(NSInteger)amount;
@end
// 具体策略:信用卡支付
@interface CreditCardPayment : NSObject
@end
@implementation CreditCardPayment
- (void)payAmount:(NSInteger)amount {
NSLog(@"Paid %ld via Credit Card", amount);
}
@end
// 具体策略:支付宝支付
@interface AlipayPayment : NSObject
@end
@implementation AlipayPayment
- (void)payAmount:(NSInteger)amount {
NSLog(@"Paid %ld via Alipay", amount);
}
@end
// 上下文(使用策略)
@interface PaymentContext : NSObject
@property (nonatomic, strong) id
- (void)executePayment:(NSInteger)amount;
@end
@implementation PaymentContext
- (void)executePayment:(NSInteger)amount {
[self.strategy payAmount:amount];
}
@end
// 使用
PaymentContext *context = [[PaymentContext alloc] init];
context.strategy = [[CreditCardPayment alloc] init];
[context executePayment:100]; // 使用信用卡支付
context.strategy = [[AlipayPayment alloc] init];
[context executePayment:200]; // 使用支付宝支付
6. 组合模式(Composite Pattern)
意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
使用场景:表示树形结构(如UIView层次、菜单树)。
Objective-C实现:
// 组件接口
@protocol Component
- (void)operation;
@end
// 叶子节点(无子节点)
@interface Leaf : NSObject
@end
@implementation Leaf
- (void)operation {
NSLog(@"Leaf operation");
}
@end
// 复合节点(可包含子节点)
@interface Composite : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray
- (void)addComponent:(id
- (void)removeComponent:(id
@end
@implementation Composite
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_children = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)addComponent:(id
[self.children addObject:component];
}
- (void)removeComponent:(id
[self.children removeObject:component];
}
- (void)operation {
// 先执行自身操作
NSLog(@"Composite operation");
// 再执行所有子节点的操作
for (id
[child operation];
}
}
@end
// 使用
Composite *root = [[Composite alloc] init];
Composite *branch1 = [[Composite alloc] init];
Leaf *leaf1 = [[Leaf alloc] init];
Leaf *leaf2 = [[Leaf alloc] init];
[root addComponent:branch1];
[root addComponent:leaf1];
[branch1 addComponent:leaf2];
[root operation]; // 递归调用所有节点的operation方法
总结
单例模式:全局唯一实例。委托模式:对象间通信(一对一)。观察者模式:一对多的状态通知(KVO/Notification)。工厂方法模式:由子类决定创建的对象。策略模式:动态切换算法。组合模式:树形结构的部分-整体处理。
在iOS开发中,这些模式被广泛应用,理解它们有助于构建可维护、可扩展的代码结构。