【心得】新手前期指標及各車輛特性解說(2025.12.10持續更新) @戰車世界 World of Tanks 哈啦板
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【心得】新手前期指標及各車輛特性解說(2025.12.10持續更新)
戰術心得
樓主
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猴子騎大車
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2025-12-10 08:26:59 編輯
閱前注意:本篇排版沒有特別調整,眼痛建議直接離開不要看,怕傷了您的玉眼。(本篇文長 建議分段服用)好久沒有來到巴哈發文了,這篇也是心血來潮把舊文章複製貼上提供給往後的新手參考用。更新記錄:2025/01/16 新增英國新雙管2025/01/17 文章篇幅調整2025/01/18 文章章節、篇幅更動2025/05/02 文章微調2025/09/01 新增改版特殊章節(第四章 前期遊玩推薦)感謝許多大佬為本篇文勘誤以及補充,小弟實在沒有太多時間能夠整理文章,麻煩意見請一次全提出來,感謝各位配合。好了廢話不多說直接進入本文。(文章持續更新中 若有新來源將會添加至文章)2024/11/7---------------------------------------------------------------------------------------相關數據參考來源:tomato.ggtank.ggworld of tanks教學系列(歡迎善用以上資源網址)---------------------------------------------------------------------------------------【新手前期指標及各車輛特性解說】第零章【前言】(這是我的廢話)第一章【戰車類型】(基礎分類)第二章【車輛裝填機制】(新手必看)第三章【特定車輛特性】(新手必看)第四章【前期遊玩推薦】(主觀想法可參考)第五章【火力散佈數值解析】(新手必看)第六章【結言】(還是廢話)
---------------------------------------------------------------------------------------第零章【前言】這款遊戲前期的新手教學非常的糟糕,只能讓你知道一些最基礎的操作,這篇文章是我玩了四年來所有經驗的集大成,這篇文章會教你遊戲中各車輛特性以及如何去應對特定車輛的技巧,前期會先介紹新手要如何度過陣痛期以及要怎麼依照自己的遊玩習慣去選擇車輛。(此文章為本人遊玩的經驗,已盡可能客觀講解,若有其異請見諒)---------------------------------------------------------------------------------------第一章 【戰車類型】這個遊戲的官方分類為下(僅供參考)重型戰車(Heavy Tank)負責戰局中的城市戰與卡位,利用自身的高火力與重裝甲執行突破、防守、進攻等任務。重坦中又分有各式種類戰車,像是突圍型、支援型、多功能、突擊型中型戰車(Medium Tank)全功能型車種,因應戰局執行火力支援、突襲、繞後、偵查等任務。中坦分類則有:突擊型、多功能、狙擊型、支援型輕型戰車(Light Tank)偵察為專項的車種,主要負責擔任隊伍的眼,為隊友提供敵方戰車情報與位置。分類:輪式輕坦、多功能驅逐戰車(Tank destroyer)利用自身隱蔽高與優秀砲彈穿透力攻擊來犯的敵人或突襲我方隊伍的車輛,通常位於戰線後排。分類:突擊型、支援型、狙擊型、多功能自走砲(Self-propelled artillery)利用本身砲彈的震盪效果為友軍提供火力支援,優秀的自走砲有時能夠為隊友製造更多的火力優勢。但因為本身HP極低以及沒有裝甲,因此都位於戰線最後排。---------------------------------------------------------------------------------------新手在前期先記好每種戰車的簡稱,這樣有助於在隊友溝通上更方便。重坦(HT) / 中坦(MT) / 輕坦(LT) / 驅逐(TD) / 炮車 (SPG)在遊戲中玩家之間又會細分特定屬性戰車,以下為細分項目:機動特化顧名思義機動特化為機動較為優秀的車輛,這類型車輛通常負責一些需要機動性的行動 而擁有機動性的車輛部分也具備能左右戰局的能力,例如:OBJ277(HT)、CS-63(MT) 輕坦機動性都較為優秀不舉例。裝甲特化這類車型通常犧牲了機動性換取較優秀的裝甲,這類型車輛通常負責扛線、對局分血等一系列與隊友合作的行動,例如:OBJ705A(HT)、IS-4(HT)。輸出特化火力的極限,擁有遊戲中普遍最佳的火力輸出但相對的也需要作出犧牲的代價,這類車型犧牲了裝甲的保護,因此讓這類車型對於技術的門檻要求有一定的程度,但是掌握的妥當可以對戰局造成關鍵性的改變,例:AMX50B(HT)、T57H(HT)、Foch B(TD)。 每台車特性不同相對的需要掌握的技巧也不盡相同,新手前期唯一需要做的就是去玩每台車嘗試找出自己的一套玩法並強化玩法。---------------------------------------------------------------------------------------第二章 【車輛裝填機制】遊戲中的各類型戰車中有許多特殊的機制與特性,若能去瞭解那台車的機制與特性會讓新手對於遊戲的熟悉程度大幅提升,而車輛機制與特性也是最直接干涉到遊戲戰局的因素,以下介紹各型車輛中會出現的機制與特性。01.特殊裝填系統介紹彈匣裝填系統一般而言,此裝填系統有別於一般的單發裝填系統具有較長的彈匣裝填時間,裝填時間通常落在20~50秒之間,當裝填完畢後依照車型的不同會有數量不同的砲彈,砲彈數通常落在2~6發,此類型車輛非常吃重操縱者對於彈藥的管理但相對性的在短時間能爆發出極高的傷害,目前遊戲最高的單輪爆發傷害為2400,相當於一台X階重坦的血量。自動裝填系統自動裝填系統與一般裝填系統的差異在於此裝填系統採取了類似於彈匣的裝填機制,但相對於彈匣輸出完需要等待一段長時間的裝填自動裝填系統彌補了彈匣機制的缺點,對於彈藥掌控不需太多的要求並且可因應戰局需求改變輸出方式,你可以選擇一次傾瀉出所有彈匣中的砲彈也可以選擇一發一發打提升DPM,這類車型通常為第三發砲彈的裝填最快第一發裝填最久,但也有例外像是蘇聯的自動裝填系統車輛為逆裝填,第一發砲彈裝填最快第三發最慢(IS-3A)。雙管裝填系統相較於前面兩種特殊的裝填機制雙管機制較為淺顯易懂,此裝填機制最簡單的理解就是將兩根單發裝填的砲管集中於一台車上,而這種車型相對的也不要求操縱者對砲彈的管控,具備此裝填機制的車輛還有一個特殊的開炮特性,此特性名為「雙管齊射」,當兩根砲管的砲彈裝填完畢後長按開火鍵能瞬間發射出兩發砲彈造成極高的傷害(兩顆砲彈為水平發射不會集中於一點),而在發射後會有冷卻時間,冷卻完畢後才會進行裝填,在戰局中雙管車輛通常也具有一定的震攝力。(由於目前本人在戰車的遊戲狀態已半退坑 所以數據上參考官方介紹影片)雙管裝填系統(英國) 2025/01/16更新與蘇聯的雙管系統有些許上的差距,蘇系雙管戰車要使用雙管齊射模式時需要等待延遲後才能開砲,但在1.27.1版本更新的英國雙管戰車則取消了此機制,而是更改為預設"X"鍵切換射擊模式,射擊模式分為單發/雙發,前者與傳統重坦相同使用單發射擊,而後者則是固定為每次射擊皆為"雙管齊射"可提供雙倍傷害和更好的穩定性,但會降低戰車機動性、準度,以及雙倍裝填時間、炮塔迴轉和瞄準速度。---------------------------------------------------------------------------------------第三章 【特定車輛特性】遊戲中除了特殊的裝填系統也有特殊的車輛特性,以下介紹特定車輛特性。液壓懸吊系統(攻城模式)感謝B20 鋼彈爆走補充具備此特性車輛(金車不於此介紹)(手動)瑞典驅逐線Strv103B (自動)日本中坦線STB-1 (自動)日本重坦線Tpye 71擁有此特性的車輛對於地形的適應性高於大部分無液壓懸吊系統的車輛,此系統又分為自動與手動模式,手動模式須靜止狀態下切換才可進入攻城模式,自動攻城模式則會於車輛靜止或緩速移動時啟用(速度低於30km/h或更低)。液壓懸吊系統可以讓車輛在坡度較大的地面能讓車身與坡面呈水平線並利用坡面作為掩體遮擋住車體依靠地形優勢攻擊敵方,但須注意車輛需要切換模式才可使用,並且切換模式需要時間(1~2秒)。砲管冷卻系統具備此特性車輛(金車不於此介紹)日本重坦線 Type 71作為目前最新的特性,此特性可以大幅度的提升砲管準確度,但是提升砲管精準度總需要一點代價,換取精準度的代價就是犧牲了DPM,換言之想要提高DPM則須犧牲準確度,兩者之間如何選擇取決於操縱者的判斷,並沒有一定的答案。渦輪系統具備此特性車輛(金車不於此介紹)波蘭中坦線CS-63這個特性是目前遊戲中極少車輛擁有的特性,全遊戲僅三台車擁有此特性,渦輪系統能為車輛提供額外馬力來驅動車輛,推重比最高能達到34(中坦最好)。渦輪模式作動後砲管的精準度會大幅降低但機動性僅次於輕坦,也讓擁有此性能的車輛在戰局上勝任部分輕坦的任務。火箭推進系統具備此特性車輛(金車不於此介紹)中國重坦線 BZ-75重坦通常印象較為笨重緩慢,但中國重坦卻在此基礎上擁有了火箭系統能短暫提升車輛的引擎功率以及推重比,原先車輛極速只能達到36Km/h,但使用火箭推進系統能在短時間把將極速提升至54Km/h,讓擁有此性能的車輛能提前到達一些傳統重坦無法快速抵達的地方。備用履帶系統感謝B45 william99in補充具備此特性車輛(金車不於此介紹)美國重坦線 M-V-Y在遊戲中遭敵人破壞履帶是一件非常不妙的事,因為這意味的車輛會在履帶恢復前暴露在敵人的火炮範圍內,而具備有備用履帶特性的車輛能夠在主履帶遭到破壞後使用備用履帶以緩慢的速度讓戰車脫離危險地帶。星型彈托式砲彈(波蘭驅逐)感謝B65 鋼彈暴走補充具備此特性車輛(金車不於此介紹)波蘭驅逐線 Błyskawica於1.24.1版本推出的波蘭驅逐戰車具有遊戲唯一的傷害遞減特性,此特性能夠讓車輛在近距離交戰時擁有最大火力輸出但相對在中遠距離交戰時則無法發揮最大火力,交戰距離50m傷害為800,最遠距離500m傷害為300。機砲系統(捷克機砲)感謝B65 鋼彈暴走補充具備此特性車輛(金車不於此介紹)捷克輕坦線 Vz. 71 Tesák作為目前遊戲內唯一的機砲線,機砲與一般戰車炮不同於攻擊方式採取自動射擊(長按開火),雖然單發傷害僅有12/9/24但依靠大彈匣的優勢讓他最大傷害輸出能夠達到2888/2166/5775,當然這是每發砲彈都有擊穿對方才能夠達到的傷害但依舊不能小覷,捷克機砲是具有標準/特殊彈穿深傷害衰減特性的車輛,正常來說一般車輛砲彈傷害是統一的(排除HE彈),而官方因顧慮到此車輛擁有極大傷害量潛力因故將特殊彈傷害降低以確保不會每個人無腦上特殊彈。輪式戰車(法國/英國)具備此特性車輛(金車不於此介紹)法國輕坦線 EBR105 英國中坦線 Concept 5輪式戰車最早於2018年加入至法國輕坦線,作為目前遊戲內機動性最強的車輛,法國輪式戰車以高機動性來勝任偵察任務但有別於一般輕坦的定點偵查,法國輪車基礎視野與自己同階的輕坦都要差,因此他們需要利用自己的高機動性來彌補此缺點,輪車通常可以進出一些較極端的眼位來偵查敵人,更熟練的輪車手能夠利用50m強亮機制與技巧來爭取更多資訊甚至壓制敵方輕坦。輪式戰車由於移動媒介是輪胎而不是履帶,當輪胎遭到射擊而損毀時並不會讓車輛靜止而是降低時速除非所有輪子遭到破壞才會無法移動,"高速模式"中間兩對輪子將會舉起,若遭到射擊不影響高速模式運作。法國輪式戰車(法輪)具有"渦輪模式"或稱"高速模式" 通常預設為"X"鍵此模式開啟能夠讓戰車解放時速限制,在特定情況下X階輪車甚至能夠跑到90km/h以上。高速模式直行時能夠達90km/h以上但轉彎性能降低,且無論是否處於高速模式皆無法原地迴轉。英國輪式戰車(英輪)英國輪車於2023年加入遊戲,作為繼法國輪車後第二條輪車線,許多人會把Concept 5與EBR一起做比較,但兩者之間依舊存在著不小的差距,以下的差距請注意!英輪被歸類於*中型戰車*並且車型與法輪比起來更大台,火力部分則比法輪優秀較特殊的點在於英輪能夠像履帶式戰車一樣原地迴轉,但與法輪不一樣的是輪胎若被破壞一輪機動性就會大幅度降低。---------------------------------------------------------------------------------------第四章 【前期遊玩推薦】此節將會介紹各式戰車的推薦路線以及遊玩風格,若遊玩後發覺未找到自己想要的玩法不妨可以參考此章節。(本節含有極大部分的主觀想法,若有其異請見諒)在推薦路線之前,我想要先與各位新手提醒一些事情。每個人的打法不盡相同對於每台車的見解也有所不同,想怎麼玩就怎麼玩,玩法並沒有唯一,玩法只是讓每個人能在遊戲中盡到自身最多能力去讓一台車能力最大化多聽 多問 多試 才是新手最需要去做的事。*本章重點*【國家特色】感謝鋼彈爆走補充俯角與地形適應能力也是影響戰車發揮的一大重點,遊戲中大家常常說的"祖國不低頭"等調侃就是因為蘇系車輛以及部分國家衍伸車輛受限於設計關係導致俯角過低無法將砲管下壓,這一點導致了車輛在部分具有一定坡度的掩體或地形無法下壓砲管與對手交戰形成劣勢,這是遊玩蘇系車時所需要注意的地方,通常要了解該車輛對於地形的適應能力優不優秀取決於"砲管俯/仰角" 10°優秀 8°堪用 5°無法適應前期新手最推薦的車種為重坦,因為重坦在其他車種裡擁有較高的容錯率,可靠的裝甲也能為新手提供一層心理保護,並且重坦能最直接的讓新手練習到此遊戲對車輛製造傷害的重點,因此重坦為我的最佳推薦,新手前期適合的重坦分別為蘇聯的KV-1以及T-150。以下讓新手依照玩法推薦路線(以下皆以X階介紹不細分車種)喜歡重裝甲、大口徑、正面肉搏的玩家適合以下車輛:IS-4、OBJ705A、60TP、E100、T110E3、IS-7、BZ-75、FV230喜歡高機動性、游擊型的玩家適合以下車輛:Leopard1、OBJ140、STB-1、Centurion AX、BC-25t、CS-63、TVP 50/51喜歡瞬間爆發力高、短時間最大輸出的玩家適合以下車輛:AMX50B、T57Heavy、FochB、BC-25t、TVP 50/51、VZ.55、VZ.71喜歡黑槍的玩家適合以下車輛:OBJ268、Leopard1、G15、Ho-Ri3、Strv103B喜歡偵查、掌握戰局動向的玩家適合以下車輛:Manticore、EBR105、AMX13105、T-100 LT、BC25t、Leopard 1---------------------------------------------------------------------------------------第五章 【火力散佈數值解析】(感謝鋼彈爆走補充)在講完了車輛的特性與機制後,此章節也要解說一個直接影響到戰局內表現的重要事項。那就是砲彈的散佈數值,在遊戲中砲彈存在著{三擴} {百擴}的差異,那知道知道這個要幹嘛?瞭解了砲彈的運行軌跡以及相關數據會大幅度的提升新手在戰局中製造的傷害量。(圖中車輛進入狙擊模式所呈現的畫面,紅色為遭受到敵方攻擊擊穿)可以很明顯地看到車輛進入狙擊模式後有一個非常大的圓圈,而這個圓圈則稱為擴圈擴圈是戰車瞄準時發射出去的砲彈有機率命中的範圍,每台車的擴圈都不同,而影響擴圈大小的因素除了遭到震盪、砲手死亡、砲管受損等,車輛本身的散佈數值會是影響到擴圈的最大原因。擴圈本身會在移動車身、轉動砲塔、砲管移動時擴大,而擴大了則意味著炮管的精準度下降反之,若車身、砲塔、砲管移動幅度降低或靜止則會回復至原先的精準度。其中【百米擴散】則是影響車輛於瞄準時擴圈大小的數值,以下使用蘇聯VIII階重坦 IS-3舉例:位於火力數據倒數第二行正是影響擴圈大小的其中一個因素【100公尺處擴散度】簡稱【百擴】每台車的數值都不盡相同,而數字越大則代表車輛精度越低 砲彈的散佈越大反之,數字越小則精度越高 砲彈的散佈小,先天的砲彈精準度如果較低那還要注意那些要點來提升開炮時命中目標的機率呢?這點就得提到遊戲內無法獲取的數值了,在術語上我們稱作【三擴】。【三擴】是什麼? 數值取自:Tank.gg三擴顧名思義有三個擴散值,分別為:移動擴散值(moving)砲塔移動擴散值(turret traverse)車輛移動擴散值(tank traverse)補:開火擴圈(after firing)感謝B65 鋼彈暴走補充*開火擴圈會影響到少部分裝填時間低於4秒的車輛*這四個數據為隱性數據,在遊戲內無法得知詳細數值,但是能夠做一些事情盡可能的讓數值的影響降低,請記住這些要點:1.瞄準時盡可能讓車輛處於靜止狀態。2.瞄準時不要大幅度的迅速旋轉砲塔。3.為精準度較低的車輛購買瞄準輔助裝備(例:垂直穩定器、增強型火炮控制裝置、改良型通風裝置)---------------------------------------------------------------------------------------第六章 【結言】文章寫到這裡小弟我也已經燒兩個小時的腦了,以上的都是小弟以遊戲中的見聞來寫的文章,文章中不免有許多主觀的想法,但我希望這些主觀的想法能讓各位新手看到同一台車的其他角度,玩這遊戲已經四年也算是有一小段時間了,常常看到許多新手加入這遊戲後想要嘗試打得更好但是掌握不到自己的玩法,以至於戰敗的失落感漸漸的增加到最後決定離開這款遊戲,為了遊戲更好(更多肉 因此寫出這篇文章,希望這篇文章能幫助到新手瞭解遊戲裡的各式車輛特性與機制,感謝你的觀看EK(下一章是視野機制的文)【視野機制以及運用解說】本篇章將會講解遊戲中的視野機制以及如何運用的方法,資料皆於官方影片獲取以及個人經驗的分享,由於視野機制單用文字解說較為抽象,本篇請配合官方視野機制影片服用。---------------------------------------------------------------------------------------【目錄】
第一章【車輛觀測點與偵查點】
第二章【視野以及隱蔽機制】
第三章【視野機制相關知識和補充】
第四章【結言】
---------------------------------------------------------------------------------------第一章 【車輛觀測點與偵查點】在瞭解要怎麼運用視野機制之前必須要先了解到每輛車的觀測點以及偵查點位置,此篇章將會講解每輛車的點位以及特殊點位。1.觀測點觀測點不具偵查點功能每輛車都有總共有七個觀測點,觀測點是什麼?觀測點為決定你是否會遭到敵方戰車偵查(點亮)的點,而是否會被偵查則決定於你的車輛七個觀測點是否暴露位置被敵方戰車的偵查點(稍後提到)偵測到。車輛觀測點位置位於:車身前後左右、砲塔前端、炮管根部、車頂。假設一情況:雙方戰車於建築後方未點亮狀態雙方且未露出七個觀測點中的其中一個,而此時玩家A的下車體於建築側面暴露遭到玩家B的砲管根部偵查到,玩家A的第六感亮起但玩家B卻未遭到點亮,這是為什麼? 這就要到第二部分獲得答案請繼續閱讀。2.偵查點偵查點同時兼具觀測點功能每台戰車都有兩個偵查點,而這兩個偵查點同時也是觀測點,因此若遭到敵方戰車的偵查點觀測到也將遭到點亮,每輛車的兩個偵查點落在砲管根部以及戰車車頂。而部分戰車的車頂偵查點則未於不同地方 例:美國T110E5的車長塔。(具有較高車長塔的車輛(美國E5)其車頂偵查點則位於較高位置。)繼第一部分答案則為以下的解釋:為什麼玩家A與玩家B的觀測點都遭到偵查但玩家B未被點亮,這是因為觀測點並不具備偵查功能因此玩家A無法偵查到玩家B的觀測點,那如果不想遭到對方點亮的方法則是將戰車所有裸露部分皆藏於草叢或是敵方所面對之建築後方。---------------------------------------------------------------------------------------第二章 【視野以及隱蔽機制】上個篇章我們解說了偵查點以及觀測點的功用,第二章我們將開始解說如何利用隱蔽來將我們的戰車隱藏於敵方的視野中以及最重要的視野機制。1. 視野機制遊戲中的視野機制有可視範圍以及通訊範圍,這裡可以將可視範圍理解為能夠偵查敵人的最大範圍,只要超越此範圍則無法偵查到敵方車輛。繪製範圍為自己戰鬥畫面上可看見其他玩家車輛的最大範圍。這個數值始終為 565 公尺,只要超越此範圍就無法看到敵方車輛。(1)綠圈:目前車輛的可視範圍 (2)白圈:車輛的最大可視範圍 (3)黃圈:車輛的最大繪製範圍(備註:無論車種可視範圍最大值統一為445)Q:上述提到任何車種的可視範圍最大值為445但是為什麼遊戲中車輛顯示數值都超越了445甚至更高呢?A:雖然超越的數值並不會讓可視範圍變得更大,而是數值經過公式計算後仍可以延長被目標隱蔽削減後可點亮距離,直到445最大點亮範圍。(隱蔽值見下一部分)2. 隱蔽機制剛剛有稍微提到了隱蔽值,那隱蔽值又是什麼?隱蔽值是能夠影響車輛除了在暴露情況下是否會遭到對方車輛偵查到的重要因素。隱蔽值分為 移動隱蔽/靜止隱蔽 靜止隱蔽為車輛最高隱蔽若移動車輛則降低為移動隱蔽(移動不包含轉動砲塔)輕坦為偵查強項車種並具備唯一的移動中靜止隱蔽不掉落的機制與隱蔽值同樣重要的還有場地地形,兩個因素可謂相輔相成,合適的利用自己的隱蔽值與地形優勢為視野機制中非常重要的一環,舉例以下情況:假設今日雙方戰車為兩台VIII階法國中型戰車Bourrasque於互相對立的草叢中而隱蔽值統一為30且雙方視野統一為最大值未超越(445),雙方其中一台於草叢中移動並裸露出側面車體部分則遭對方偵查點點亮,另一台則因為車輛完全覆蓋於草叢內而未露出觀測點而未點亮。但是在戰場上並非只有這樣做會被點亮,以下將解說哪些行為會在草叢中遭到點亮以及那些因素遭到點亮。基礎知識:草後15米首先呢,草叢中有所謂的草後15米,而如何分辨是否已經達到草後呢? 只要你開啟瞄準鏡並將車輛後退至草叢未透明就是進入草後15米了,草後15米能夠讓你在草叢中開火時不會失去草叢提供的隱蔽值 (數值因草叢大小密集程度影響,多草可提供更多隱蔽)為甚麼在草叢中也會被點亮?首先會造成車輛在草叢中被點亮的因素有以下幾種:1.車輛未處於靜止狀態無法達到最高隱蔽2.敵方車輛裝備CVS(車長視覺系統) 效果:降低草叢中15%隱蔽性/10%移動隱蔽性3.未於草後15米開火4.車輛本身隱蔽值過低備註:在戰場上有許多因素都會影響到上述的情形,由於本人並不是什麼數學特別厲害的人,因此無法將數值之間的計算提供出來,但大致上能夠給予以下的建議讓新手能在尚未了解數值之間差異的時候防範如何被點亮。1.重型戰車隱蔽值普遍較低且車型過大因此較不建議使用需要隱蔽性的打法。2.中型戰車與驅逐戰車靜止/移動隱蔽性通常建議高於32/24。3.養成於草叢開炮後向後退的習慣(無論是否有草後開炮)4.於草叢中不要做過多的碎動---------------------------------------------------------------------------------------第三章 【視野機制相關知識和補充】1.偵查週期車輛會以自己為中心至當前車輛的可視範圍內發射一定頻率的偵查檢定來偵查敵方偵查週期會因為與敵方的距離縮減而增加50m以內:每0.1秒 150m以內:每0.5秒 270m以內:每1秒 445m以內:每2秒2.CVS(車長視覺系統)車長視覺系統為目前版本輕坦普遍會攜帶的裝備,由於他的效果非常好因此被廣泛用在輕坦身上以及部分偵查能力較強的中坦上(例如法國VIII階中坦 Bourrasque)效果為降低15%草叢中隱蔽性/10%移動中隱蔽性搭配戰地改裝則提升至20%草叢中隱蔽性/12.5移動中隱蔽性3.車體大小車體大小也會影響到車輛隱蔽性,最直接影響就是進入草叢後是否能夠完全覆蓋車體想都知道ELC EVEN90和鼠式兩台車,鼠式肯定躲不進草叢的。---------------------------------------------------------------------------------------【結言】以上就是視野篇的基礎解說以及運用,雖然這些都是會運用到的東西,但還是得到實戰中才能知道結果,不要害怕失誤也不要害怕嘗試,只有試過才知道這些知識如何運用,畢竟這遊戲還是得依靠經驗(堆屍)來變強的,也希望各位新手能夠利用這篇文章來少走點歪路,感謝。EK(不意外這是最後的機制講解了,如果後面有新的想法或是新東西再補充)
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深藍J
#B85:3845144# 抱歉我說錯了,是要問瑞典重坦線
B86
2025-09-13 09:34:40
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Bla
#B86:3845637# 因為舉的例子夠多了且以強度來說比KRV強的車大有人在 再來就是您也知道KRV爆發力夠強所以也不用特地標明你也找到了 已經達到告知瞭解的目的了
B87
2025-09-13 14:04:00
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深藍J
#B87:3845718# 感謝回復
B88
2025-09-13 19:18:42
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cooper200011
感謝你的分享,對新手幫助真的很大
B89
2025-10-05 21:45:59
1
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Bla
#B89:3854990# 謝謝支持
B90
2025-10-05 22:11:46
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2 樓
此文章已由原作者(Jsh0p48)刪除
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GP
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3 樓
Bla
stormek0223
GP7
BP-
2025-01-16 22:20:51
2025/01/16新增 1.27.1版本更新戰車線 英國雙管戰車線新增至【新手前期指標及各車輛特性解說】"第二章"由於目前小弟已經半退坑狀態,只有前往官網更新消息獲取資料補充若有誤歡迎下面留言,往後只要有特性或是新車輛機制更新抑或是戰車平衡修改都會更新並留言註記,以便以後各位方便搜尋更新紀錄。2025/01/16
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Firill-Yoruka
英重雙管模式打完後一定是兩倍的裝填時間(等於要兩發都裝完才能繼續射,哪怕是切回單發模式),不像其他的雙管,齊射完後裝一發就能繼續打
B1
2025-01-17 08:47:21
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Bla
#B1:3729443# 感謝補充 今天晚上下班回去補
B2
2025-01-17 08:55:56
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鋼彈暴走
#B1:3729443# 因為英國雙管不論單發還是齊射模式都必須兩門炮裝填完畢才給開砲,所以如果換砲彈種類也要以裝填兩發的時間算
B3
2025-01-18 02:15:37
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LV.
33
GP
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4 樓
Bla
stormek0223
GP9
BP-
2025-01-18 21:06:28 編輯
2025/01/18新增 第四章【前期遊玩推薦】分節【國家特色】波蘭驅逐戰車特性、捷克輕坦特性視野文章微調法國/英國輪式戰車新增至【特定車輛特性】
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LV.
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GP
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5 樓
Bla
stormek0223
GP3
BP-
2025-09-04 13:53:57
2025/09/01新增第四章【前期遊玩推薦】新增了戰車2.0改版任選科技線的推薦XI階尚未作更新 待熟悉後才會更新
3
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LV.
47
GP
6k
6 樓
Joshua
nsrforever
GP2
BP-
2025-09-08 16:00:12
好文推推,這幾天才入坑的新手請問:現在在試車,2.0 獎勵想選英國 FV 230 結果眼殘買了厚皮的牛頭人,牛頭人好像不適合我;另一台是 Vz.55,經驗還不夠。另外爬了瑞典狙擊驅逐線,還在 T6,往 Strv 103B 邁進,個人心得是狙人很爽但狗鬥能力和砲管靈活性幾乎為 0。想請問有沒有像隔壁棚 斯摩稜斯克 的一樣的縱火神經病:
車身跟炮身靈活性高,泛用性高。
裝甲不求厚,但也不要薄得像斯摩一樣被打兩三發就入魂。
有 DOT,組員是孔明、周瑜、黃蓋跟龐統,專燒人妻控。
單看數據,我猜是蘇聯 K91 或 Object 系列比較符合,但有可能大錯特錯,我不是很會看這類資料,而且不知道怎麼看主砲彈是不是高點火率的高爆彈。感謝~
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Joshua
#B1:3850378# 感謝感謝,看來跟戰艦多HE彈不一樣
B3
2025-09-08 16:36:15
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Joshua
#B2:3850381# 請問德國雙雄具體是哪台?
B4
2025-09-08 20:28:55
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Bla
#B4:3850471# maus e100
B5
2025-09-08 20:34:52
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Joshua
#B5:3850472# 3Q
B6
2025-09-08 20:48:50
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Ksyooo
請問可以加好友一起玩嗎?新玩家想找伙伴一起摸索🥹
B7
2025-09-12 11:49:13
回覆
LV.
37
GP
527
7 樓
Bla
stormek0223
GP2
BP-
2025-12-10 08:38:59
2025/12/10 刪除第四章【前期遊玩推薦】 特殊章節改由新增聖誕章節
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